큐브이론을 올리는 카테고리를 만든만큼 큐브를 맞추는 방법이나 공식, 원리등을
조금씩 적어나가도록 해보겠습니다.
우선 아무것도 모르는 초보자는 싸이월드에 만들어진
한국큐브연구회등의 동호회에 가입해보길 권장합니다.
그 외 다양한 자료를 포함한 홈페이지를 링크란에 추가시켜나갈 계획입니다.
여기서 '큐브'라 함은 보통 가장 흔하게 보이는 3*3 큐브퍼즐을 칭하는것으로 합니다.
큐브를 즐기는 사람의 대부분은 큐브를 얼마나 빨리 맟추는가를 대결하며,
이것을 즐기는 사람들을 스피드 큐비스트라 칭합니다.
하지만 큐브를 즐기는 방법에 빨리맞추는것만 있는것은 아니며
큐브의 수학적인 면모를 좋아하는 사람이나 최소회전에 맞추기(FMC, Fewest Moves
Challenge)를 즐기는 사람등 많은 경우의 수가 있습니다.
하지만 무엇을 하던간에 일단 큐브를 맞출줄 아는것은 어느정도 필요할것입니다.
큐브를 처음 보는사람들은 큐브를 맞출때 '면'으로 맞추는것을 떠올립니다.
하지만 큐브는 중심축을 빼면 20개의 '블럭'으로 이루어져있으며, '면'은 그 단면일 뿐입니다.
즉 '면'을 보고 맞추는것이 아니라 '블럭'을 보고 맞춰야 한다는 것입니다.
큐브를 맞추는 방법은 크게 LbL방식과 non-LbL 방식으로 크게 나뉩니다.
LbL(Layer by Layer)방식이란 3*3큐브를 크게 3개의 층으로 나눠서 보는 관점으로
1층, 2층, 3층의 순서로 맞추게 됩니다.
non-LbL방식은 층층이 맞추는게 아니라는 정도로만 설명하겠으며
현대의 대부분의 스피드큐비스트는 LbL방식을 이용한다고 보면 됩니다.
이 카테고리에서는 앞으로 다음과 같은 내용을 포함하는 글을 쓰게 될 것입니다.
기타 큐브 회전기호및 회전수
http://www.satoring.com/25
큐브 맞추는 프로그램, 큐브 익스플로러
http://www.satoring.com/31
큐브 블럭의 배열원리와 경우의 수
<3*3 큐브 맞추는 방법>
1-1 첫번째층 십자 맞추는 법
http://www.satoring.com/36
1-1-2 D-cross
http://www.satoring.com/76
http://www.satoring.com/80 (예제 16개)
http://www.satoring.com/120 (예제 133개)
1-2 첫번째층 한면완성하기
http://www.satoring.com/39
2-1 두번째층 맞추는 법
http://www.satoring.com/44
2-1-2 F2L의 원리및 기본과 그 응용
http://www.satoring.com/83
http://www.satoring.com/116
12-1-3 X-cross
http://www.satoring.com/123
3-0 세번째층 블럭들의 분류및 명칭
http://www.satoring.com/53
3-1 세번째층 십자블럭 색맞추기(OLE)의 기본및 기본응용
http://www.satoring.com/62
3-2 세번째층 십자블럭 위치맞추기(PLE)의 기본및 기본응용
http://www.satoring.com/65
3-3 세번째층 모서리블럭 색맞추기 OLC)의 기본및 기본응용
http://www.satoring.com/69
3-4 세번째층 모서리블럭 위치맞추기(PLC)의 기본및 기본응용
http://www.satoring.com/73
3-13-2 세번째층 색맞추기(OLL)
http://www.satoring.com/86
3-24-2 세번째층 위치맞추기(PLL)
http://www.satoring.com/91
3-12-2 세번째층 십자블럭맞추기(ELL)
http://www.satoring.com/97
3-34-2 세번째층 모서리블럭맞추기(CLL)
http://www.satoring.com/93
3-34-3 세번째층 모서리블럭맞추기(COLL)
http://www.satoring.com/100
23-1-3 마지막 F2L과 세번째층 십자블럭 색 맞추기(ZBF2L)
http://www.satoring.com/107
3-234-3 세번째층 십자블럭위치와 모서리블럭맞추기 (ZBLL)
http://www.satoring.com/111
3-1234-3 세번째층 한번에맞추기(LL-1)
http://www.satoring.com/103
4-0 non-LbL방식의 종류및 의의
http://www.satoring.com/113 (Lars Method)
http://www.satoring.com/118 (Gilles Method)
거창하게 분류했지만 이 모든것을 익힐 필요는 없으며 공식을 전부 알려주지도 않을겁니다.
숫자가 두단계로 끝나는것들(ex)1-1, 1-2, 3-1 등)은 초보자를 위한,
세번째 자리가 -2로 끝나는것들은 중고급자를 위한,
세번째 자리가 -3으로 끝나는것들은 사실 꼭 익힐 필요도 없는 아주 어려운 것들입니다.
직접 만나서 가르쳐줘도 애매한 큐브를 글로 얼마나 설명할 수 있을진 저도 잘 모릅니다. ㅍㅍ
조금씩 적어나가도록 해보겠습니다.
우선 아무것도 모르는 초보자는 싸이월드에 만들어진
한국큐브연구회등의 동호회에 가입해보길 권장합니다.
그 외 다양한 자료를 포함한 홈페이지를 링크란에 추가시켜나갈 계획입니다.
여기서 '큐브'라 함은 보통 가장 흔하게 보이는 3*3 큐브퍼즐을 칭하는것으로 합니다.
큐브를 즐기는 사람의 대부분은 큐브를 얼마나 빨리 맟추는가를 대결하며,
이것을 즐기는 사람들을 스피드 큐비스트라 칭합니다.
하지만 큐브를 즐기는 방법에 빨리맞추는것만 있는것은 아니며
큐브의 수학적인 면모를 좋아하는 사람이나 최소회전에 맞추기(FMC, Fewest Moves
Challenge)를 즐기는 사람등 많은 경우의 수가 있습니다.
하지만 무엇을 하던간에 일단 큐브를 맞출줄 아는것은 어느정도 필요할것입니다.
큐브를 처음 보는사람들은 큐브를 맞출때 '면'으로 맞추는것을 떠올립니다.
하지만 큐브는 중심축을 빼면 20개의 '블럭'으로 이루어져있으며, '면'은 그 단면일 뿐입니다.
즉 '면'을 보고 맞추는것이 아니라 '블럭'을 보고 맞춰야 한다는 것입니다.
큐브를 맞추는 방법은 크게 LbL방식과 non-LbL 방식으로 크게 나뉩니다.
LbL(Layer by Layer)방식이란 3*3큐브를 크게 3개의 층으로 나눠서 보는 관점으로
1층, 2층, 3층의 순서로 맞추게 됩니다.
non-LbL방식은 층층이 맞추는게 아니라는 정도로만 설명하겠으며
현대의 대부분의 스피드큐비스트는 LbL방식을 이용한다고 보면 됩니다.
이 카테고리에서는 앞으로 다음과 같은 내용을 포함하는 글을 쓰게 될 것입니다.
기타 큐브 회전기호및 회전수
http://www.satoring.com/25
큐브 맞추는 프로그램, 큐브 익스플로러
http://www.satoring.com/31
큐브 블럭의 배열원리와 경우의 수
<3*3 큐브 맞추는 방법>
1-1 첫번째층 십자 맞추는 법
http://www.satoring.com/36
1-1-2 D-cross
http://www.satoring.com/76
http://www.satoring.com/80 (예제 16개)
http://www.satoring.com/120 (예제 133개)
1-2 첫번째층 한면완성하기
http://www.satoring.com/39
2-1 두번째층 맞추는 법
http://www.satoring.com/44
2-1-2 F2L의 원리및 기본과 그 응용
http://www.satoring.com/83
http://www.satoring.com/116
12-1-3 X-cross
http://www.satoring.com/123
3-0 세번째층 블럭들의 분류및 명칭
http://www.satoring.com/53
3-1 세번째층 십자블럭 색맞추기(OLE)의 기본및 기본응용
http://www.satoring.com/62
3-2 세번째층 십자블럭 위치맞추기(PLE)의 기본및 기본응용
http://www.satoring.com/65
3-3 세번째층 모서리블럭 색맞추기 OLC)의 기본및 기본응용
http://www.satoring.com/69
3-4 세번째층 모서리블럭 위치맞추기(PLC)의 기본및 기본응용
http://www.satoring.com/73
3-13-2 세번째층 색맞추기(OLL)
http://www.satoring.com/86
3-24-2 세번째층 위치맞추기(PLL)
http://www.satoring.com/91
3-12-2 세번째층 십자블럭맞추기(ELL)
http://www.satoring.com/97
3-34-2 세번째층 모서리블럭맞추기(CLL)
http://www.satoring.com/93
3-34-3 세번째층 모서리블럭맞추기(COLL)
http://www.satoring.com/100
23-1-3 마지막 F2L과 세번째층 십자블럭 색 맞추기(ZBF2L)
http://www.satoring.com/107
3-234-3 세번째층 십자블럭위치와 모서리블럭맞추기 (ZBLL)
http://www.satoring.com/111
3-1234-3 세번째층 한번에맞추기(LL-1)
http://www.satoring.com/103
4-0 non-LbL방식의 종류및 의의
http://www.satoring.com/113 (Lars Method)
http://www.satoring.com/118 (Gilles Method)
거창하게 분류했지만 이 모든것을 익힐 필요는 없으며 공식을 전부 알려주지도 않을겁니다.
숫자가 두단계로 끝나는것들(ex)1-1, 1-2, 3-1 등)은 초보자를 위한,
세번째 자리가 -2로 끝나는것들은 중고급자를 위한,
세번째 자리가 -3으로 끝나는것들은 사실 꼭 익힐 필요도 없는 아주 어려운 것들입니다.
직접 만나서 가르쳐줘도 애매한 큐브를 글로 얼마나 설명할 수 있을진 저도 잘 모릅니다. ㅍㅍ


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